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← Modèles d'ingénierie pédagogique : vers une formation efficace
En associant une dimension ludique aux contenus pédagogiques sur ordinateurs et smartphones avec la gamification, il est possible de mettre en place des programmes de formation efficaces, qui engagent réellement les apprenants.
Les smartphones ont changé notre façon d’apprendre et les stratégies d’apprentissage qui en tirent parti pour en faire un véritable device adapté à la formation ne cessent de se développer.
La formation basée sur le microlearning est adaptée aux apprentissages par séquences courtes et spécifiques. Chaque séquence est pensée pour permettre à l’apprenant de développer une compétence particulière ou d’obtenir un savoir très ciblé.
Le microlearning répond ainsi à deux phénomènes sociétaux : le manque de temps et la diminution des niveaux d’attention. Il peut aussi être utilisé pour faire un rappel des notions abordées dans des cours magistraux afin de contrer la courbe d’oubli ou pour délivrer des informations théoriques avant une mise en pratique avec le formateur.
La gamification est l’art de rendre ludique une expérience, qu’il s’agisse de prévention, de communication ou d’apprentissage. Dans le cas de l’expérience d’apprentissage, elle rend cette dernière engageante et durable.
En reprenant des mécaniques de serious games et jeux vidéo (barre de complétion, challenges, niveaux), la gamification va inciter les utilisateurs d’un service à s’engager plus dans une activité.
Il existe 4 types d’action pour construire une expérience ludique au cœur du système gamifié : le storytelling, la collaboration, la compétition et le jeu de rôle. Les actions gamifiées ont une influence sur la motivation intrinsèque des apprenants. Dans le cadre d’un processus d’apprentissage, les mécaniques de jeux vidéo issues du jeu de rôle sont les plus efficaces.
Pour du microlearning, il est nécessaire d’intégrer ces principes avec des modules qui vont avoir des objectifs pédagogiques mais aussi montrer une progression au joueur, à l’instar d’un personnage virtuel dans un jeu de rôle.
On va donc y intégrer un aspect narratif qui jalonne le parcours d’apprentissage et y associer des challenges, des récompenses, du feedback et un environnement contrôlé pour apprendre et pratiquer.
Parmi les éléments de gamification à inclure dans une expérience de microlearning, on retrouve par exemple :
La gamification est un excellent moyen de conserver l’attention des apprenants, mais elle ne doit pas être pensée au détriment des objectifs de l’entreprise et des apprenants. Ce ne sont pas les mécaniques de jeux qui comptent mais les actions qu’elles amènent à effectuer.
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